Алексей «Alex007» Трушляков - Математика победы в StarCraft 2: LotV PDF (2015)

Скачать Зеркало

/ SC2 - Математика победы

Роберт Брингхерст — поэт, типограф, литератор

Математика существует не для того, чтобы навязывать кому-либо тяжелую работу. Наоборот, она существует только для удовольствия. Для удовольствия тех, кто любит анализировать то, что он делает, или может сделать, или то, что уже сделал, в надежде сделать это еще лучше.

Примерно пять с половиной лет назад, будучи студентом первого курса факультета кибернетики, я писал предисловие к своей первой серьезной работе в мире StarCraft 2, «Математике макроменеджмента». В те славные времена мы могли только предполагать, что ждет киберспорт вообще и нашу любимую игру в частности в ближайшие годы, какого уровня достигнут сильнейшие игроки и насколько им будет нужна математика для совершенствования уровня игры.

Сейчас мы можем смело констатировать тот факт, что профессиональный киберспорт уже стал одним из феноменов двадцать первого века, и подход к компьютерным играм из кустарного уверенно превратился в научный, ведь помимо самих игроков в сильнейших командах по всему миру активно задействуются тренеры, аналитики, скауты и другие «околоигровые» специалисты.

В преддверии выхода StarCraft 2: Legacy of the Void я продолжаю получать вопросы от читателей еще той, старой «Математики макроменеджмента» о том, где можно скачать последнюю редакцию книги, актуальны ли те или иные расчеты, планируются ли какие-то обновления данных того стостраничного талмуда. Столь активное внимание зрителей к давно потерявшей актуальность работе вкупе с тенденцией развития научного подхода к компьютерным играм и моей личной страстью к аналитике просто не оставляют иного выбора, кроме как войти еще раз в ту же реку — и сегодня я пишу первые строки совершенно новой «Математики», посвященной третьей и последней части StarCraft 2.

Я не знаю, получится ли у нашего нового детища стать настольной книгой любителей и профессионалов Старкрафта и удастся ли этой книге открыть все главные аспекты новой игры. Но я абсолютно уверен, что если вы любите анализировать то, как играете, в надежде играть еще лучше — вы получите удовольствие от чтения. Добро пожаловать в новую «Математику»!

Алексей «Alex007» Трушляков

Владислав «kaby» Перчик

Выход дополнения StarCraft 2: Legacy of the Void, в отличие от Heart of the Swarm двухлетней давности, привнес в игру множество новинок, сделавших неактуальными наши математические исследования 2010 года: 12 рабочих на старте, измененное количество минералов и газа в источниках, корректировка макромеханики и так далее. Мы надеемся, что все кардинальные нововведения, затрагивающие экономику игры, уже позади, но в случае появления новых факторов, существенно влияющих на наши расчеты, свет обязательно увидит дополненное издание «Математики победы».

Сразу хочу оговориться: громкое название нашей книги не означает, что, прочитав и поняв все ее страницы, вы неизбежно станете чемпионом мира и лучшим из лучших. Математика может лишь дать вам базу, необходимую для игры в StarCraft 2 на высоком уровне и, по сути, сэкономить ваше время, ведь ко многим положениям, сформулированным на этих страницах, опытные игроки приходили годами методом проб и ошибок. Все остальное, включая необходимую скорость игры и навыки управления в боевых условиях, вам, конечно же, придется осваивать самостоятельно.

В первой главе мы сконцентрируемся на процессе добычи ресурсов, во второй — на их правильном применении, а в третьей поговорим о принципиально новой для математики в Старкрафте вообще и для нас в частности теме — об управлении войсками в различных ситуациях. Обратите внимание на структуру каждой главы: в начале идут несколько страниц для начинающих игроков, затем — для опытных, чуть дальше — для профессионалов, а в конце — теоретический факультатив. Это разделение не значит, что начинающим игрокам нельзя читать курс для профессионалов, а профи не узнают ничего нового на первых страницах. Дело в том, что на разных уровнях игры ключевую роль имеют совершенно разные факторы, и мы разделили материал таким образом, чтобы игроки любого уровня могли сконцентрироваться, прежде всего, на наиболее важных для себя аспектах игры. Чтобы упростить применение полученных знаний на практике, обращайте внимание на иконки лиг рядом с нашими советами.

Предисловие «Математики макроменеджента» заканчивалось ответом на вопрос, почему все числа, указанные в книге, не совпадают с найденными в интернет-энциклопедии игр Blizzard и в самой игре. Как вы, возможно, знаете, в StarCraft 2 использовалось так называемое «игровое время», единица которого была равна примерно 5/7 секунды. В Legacy of the Void мы можем забыть об этой беде: теперь время в игре эквивалентно реальному, и, надеюсь, вы больше никогда не запутаетесь в наших числах!



Алгебра. Рабочая тетрадь. 8 класс. Колягин Ю.М., Сидоров Ю.В. 2010


© 2018